もちろん自力ではありません(苦笑)。
arbor pax様の詰めエムブレムです。 いつもは必死にカップリングしたりレベルアップしたり、なので、こんなに綺麗な戦闘は初めてです。 おまけに最終章、ユリアなしでセリスにロプトウスを倒させるバージョンです! すごいな~。 一度、必死にセリスに倒させようとしたけれど、アレスもシャナンも使って、ラブラブアタックとカリスマ効果も使って、何とか…だったような。 十二将を使うバージョン、初めて見ました。バーサクの剣って、使いようがあるんだなぁ…。 随分と、固定観念でプレイしていたことに気づいてびっくり。 いつも攻略評価はDなので(ターン数をかせぎまくるため)、総合評価Bにしかならないのですが、初めて総合評価Aをとれました! Pax様、ありがとうございました。 お礼を言いたくて、連絡手段を探したのですがHP上にはなさそうですので、ここでこっそりお礼を言わせて頂きます。 「人の悲しみがわかる優しさと、人の悲しみをすくえる勇気と、人の悲しみに打ち勝つ力を」 …これが、加賀さんからのプレイヤーへのメッセージだったのでは、と思いました。 A評価とらないと見られないですが(SF時代に見たことがない)。 やっぱり、『聖戦の系譜』はいいですね。またやります♪
by miya_0823
| 2015-08-19 17:11
| 日常
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Comments(4)
引き続きこんばんはです。
おめでとう御座います(*^_^*) オールAだとエンディング変わりますので、喜びもひとしおですよね。 詰めエンブレム凄いですね。よくこれ制作されたと思います。 バーサクの剣とスリープの剣は当てにくいですけど、使い道が広いですよね。 セリスでもユリウスには4(踊って8かな?)しかダメージをあたえられませんが、彼で倒すとユリウスの台詞が変わるので、一番決まりますよね(^^) >プレイヤーへのメッセージ 成程。このゲームは「悲しみ」が大きなテーマだったんでしょうかね。 聖戦の系譜では「その悲しみは人間が作っている」と強く感じさせられた部分がありました。その中でシグルドは自分が殺されても亡霊となってセリスに「人の悲しみを知れ、真実は1つだけではない」とまで言う。考えさせられるゲームです。
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miya_0823 at 2015-08-27 10:31
こちらでもこんにちは。
ありがとうございますm(_ _)m 私はえんえんとターン数をかせぐタイプなので、絶対に見られないと諦めていたオールAを見ることができました。 詰めエムブレムを作って下さったPax様とインターネットの発達に感謝です。 この詰めエムブレムでは、十二将のツェーンにバーサクをかけて、ユリウスのHPを1にし(ツェーンはユリウスが倒す)、セリスがとどめをさす、というパターンでした。 >ユリウスの台詞 はい!キャラ対比としてはアルヴィス対セリス、ユリウス対ユリア、なんでしょうけど、セリスで倒すとすっきり決まりますね。 過去、自力でこれを見た時は、大変すぎてうるっと来た覚えがありますが(^^;)こちらは綺麗にさくっと行きますので、爽快感溢れるプレイでした。 >「悲しみ」が大きなテーマ …はい、そうだったのではないかと思います。 攻略本の一つで、加賀さんが「本来は三部作だった」と語ってらっしゃるので、色々伏線があるのだと思います。 容量の関係で後半を切ったそうですが、実はそれでプレイヤーに物語の行方が託された格好になって、より心に残るものになったのかもしれません。 ファンとしては、きっちり解決するバージョンも見たかったですけれど。 はい。あのシグルドのシーンは、…深いですね。 シグルドは、死んでから全てのからくりを理解したのでしょうね。そうしたら恨みや怒りより、人の世の哀切を感じたのではないかと思います。 素晴らしいゲームです。
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ちろ
at 2018-03-31 10:36
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初めまして、こんにちは。私もarbor pax様の詰めエムブレムをしているのですが、分からないことがあります。arbor pax様に質問したくても出来ないので、同じものをしているmiya_0823様に質問させていただきます。
例えば、 シグルド 左8下1 直4はがねの剣50 これの直4という表記の意味が分からなくて困っています。 回答していただけると嬉しい限りです。
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miya_0823 at 2018-08-19 22:10
> ちろさん
初めまして、こんばんは。返信が凄く遅くなりまして申し訳ありませんでした。 まだご覧下さっているかどうかわかりませんが、お返事をさせていただきます。 >シグルド左8下1 直4はがねの剣50 →シグルドを左8、下1進めた時、直接攻撃を4の方向へ(ユニット左の方向)行う、使用武器ははがねの剣50、という意味です。 方向は、ユニット左斜め下から1,2,3,と数え、4で1の上に戻ります。 789 4●6 123 ●をユニットとすると、こういう状態です。 大昔の攻略本で使用された、攻撃方向の数え方です。
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